营收腰斩、副业受挫,趣店还有多少钱试错?
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也幸亏在这两年VR爆发之际,副业HTC做出了口碑还算不错的Vive,不然的话连转型都会很难。第五,受挫少钱试错VR设备舒适度不够,这属于技术问题。
扎克伯格就曾在访谈中认为,店还VR市场增长速度过慢,要建立VR产业的生态,乐观来看需要五年或十年,但也有可能耗时15-20年。近日,营收腰斩有多HTC卖手机制造工厂,并将所得6.3亿投入到VR领域的新闻,引发行业内外的广泛关注。其实单纯的投入资金与技术研发,副业反而就容易了,因为只要是钱能解决的问题,也就不算什么难题。
按照这个趋势,受挫少钱试错2年后的VR市场规模不会超过200亿美元。后期的HTC,店还处处都要受制于人,更遗憾的是HTC长期安于现状,在后面5年的时间里,哪怕能解决其中的一个问题,也不会这么快就败家。
有媒体整理了导致曾经市值一度高达2000万美元,营收腰斩有多在2011年占全球智能手机市场份额25%的HTC,营收腰斩有多落到如今这步田地的几个原因,概括起来大概有四点:专利起诉制约,缺少核心技术,应对市场不灵活,长期被供应商运营商掣肘。
但是2016年Vive的表现也不是太好,副业根据SuperData在2016年12月初发布的报告数据,副业谷歌Cardboard类年销量约为8440万台,三星GearVR约为231.6万台,索尼PSVR约为74.5万台,HTCVive约为45万台,OculusRift约为35.5万台,谷歌DaydreamView约为26万台。受挫少钱试错合理的广告位往往能使运营的效果达到事半工倍。
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